Продавець Відеоігри-ігрові приставки розвиває свій бізнес на Prom.ua 12 років.
Знак PRO означає, що продавець користується одним з платних пакетів послуг Prom.ua з розширеними функціональними можливостями.
Порівняти можливості діючих пакетів
375 відгуків

Зараз компанія не може обробляти замовлення та повідомлення,оскільки на нашу країну Україну 24.02.22 о 05.00 ранку віроломно напала фашистська росія. Робота компанії відновиться після завершення війни.

+380 (63) 440-11-10
Відеоігри-ігрові приставки
Б/У

Final Fantasy XIII-2 PS3 БУ (BLES 01269)

630 

  • Немає в наявності
Final Fantasy XIII-2 PS3 БУ (BLES 01269)
Final Fantasy XIII-2 PS3 БУ (BLES 01269)Немає в наявності
630 
+380 (63) 440-11-10
Life
+380 (63) 440-11-10
Life
повернення товару протягом 14 днів за рахунок покупця

Final Fantasy XIII-2 PS3 БУ (BLES 01269)

  • Ім'я товару: Final Fantasy XIII-2 (BLES 01269)
  • Регіон 2
  • Дата виходу: 2012 02
  • Розробники Square Enix, tri-Ace
  • Видавець Square Enix
  • Частина серії Final Fantasy Fabula Nova Crystallis
  • Жанр Японська рольова гра
  • Категорія: Рольові
  • Вікові
  • рейтинги 16+
  • Носії 1 Blu-ray (PlayStation 3)
  • Платформи PlayStation 3
  • Ігровий движок Crystal Tools
  • Однокористувацький Режим гри
  • Управління DualShock 3, Sixaxis
  • Сайт http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2/

Опис:

Final Fantasy XIII-2 (яп. ファイナルファンタジーXIII-2 Файнару Фантадзи: Сатин Цу?) — японська рольова гра, розроблена і випущена компанією Square Enix за участю tri-Ace для консолей PlayStation 3 і Xbox 360, являє собою продовження тринадцятої номерний частини серії Final Fantasy. Японська версія з'явилася в 2011 році, в 2012-му відбувся реліз для Північної Америки і Європи.

Сюжет продовжує історію Final Fantasy XIII, події сиквела розгортаються в тому ж світі через три роки після фіналу оригінальної гри. Блискавка, головна героїня першої частини, зник у невідомій потойбічному світі, і її молодша сестра Сірка разом з молодою людиною на ім'я Ноель відправляються на пошуки.

Розробка Final Fantasy XIII-2 почалося в квітні 2010 року і велася силами першого виробничого відділу компанії протягом вісімнадцяти місяців, офіційний анонс відбувся в січні 2011 року. При виробництві автори прагнули виправити помилки, допущені у тринадцятої частини, а також зробити сеттінг більш містичним і темним порівняно з оригіналом. Гра удостоїлася в основному позитивних відгуків преси, критики хвалили графіку, відсутність лінійності, інноваційний геймплей, але при цьому негативно відгукувалися про сюжеті. За перший тиждень після релізу в Японії було продано 524 тисячі копій, а світові продажі до березня 2012 року перевищили мільйонну позначку. В даний час знаходиться в розробці наступне продовження під назвою Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIII-2 це продовження 13-й частині гри, сюжет якої розгортається через 2 роки. Лайтнінг пропала. Друзі вважають її загиблою. Тільки сестра Сара не втрачає надію і відправляється в небезпечну подорож на її пошуки.

Ігровий процес:

Бойова система в цілому залишилася такою ж, це по колишньому «Command Synergy Battle», де персонажі управляються за допомогою зміни професій-парадигм. Істотною відмінністю стало впровадження сюди елемента Quick Time Events, який в ході деяких битв допомагає наносити супротивникам набагато більших збитків, якщо вчасно натискати відповідні клавіші. У грі два постійних бойових персонажа, а третій, що є звичайним монстром, вибирається за бажанням гравця. Зустрічаються в ході проходження монстрів можна приєднувати до свого загону з метою подальшого використання в боях. У монстра є спеціальна шкала Feral Link, що заповнюється під час бою, і коли вона доходить до кінця, гравець отримує можливість застосувати спеціальний удар, теж зав'язаний на системі QTE. Також додалася функція вибору складності прямо під час битви.

Монстри більше не блукають по локаціях, як це було в останніх частинах серії, відтепер вони генеруються випадковим чином за аналогією з попередніми іграми Final Fantasy. Перед стартом кожного випадкового бою починає діяти так звана система Mog Clock, дає загону різноманітні бонуси і штрафи в залежності від швидкості вступу в бій. Спілкування з неігровими персонажами здійснюється тепер за допомогою системи Live Trigger, що в окремих випадках дозволяє вибирати різні варіанти відповідей, тим самим спрямовуючи діалог в різні сторони. Завдяки такій можливості можна дізнатися від зустрінутих людей нову інформацію, але на підсумкову кінцівку це ніяк не впливає — кінцівки залежать від інших речей. Режисер Мотому Торіяма зазначав в інтерв'ю, що розгорнуті діалоги привнесені сюди лише потім, щоб спілкування з NPC приносило більше задоволення, а не для розгалуження історії.

Весь геймлей побудований тепер на системі подорожей у часі Historia Crux, завдяки якій персонажі переміщуються в різні епохи і обстежують одні і ті ж локації в різних часових обставинах, як в минулому, так і в майбутньому. Historia Crux створена під впливом інших відомих японських рольових ігор з подорожами в часі, Chrono Trigger і Radiant Historia.

На шляху з рідного міста Сару від нападу монстрів рятує молодий хлопець Ноел, разом з яким вона і продовжить свій нелегкий шлях.

 

 

Характеристики
Основні
ВиробникSquare Enix
Країна виробникЯпонія
ПлатформаSony Playstation 3
Жанр ігриРПГ
Вік16+
МоваАнглійська
ОсобливостіОдиночна
СтанВживані
Інформація для замовлення
  • Ціна: 630 
  • Спосіб упаковки: Bly-ray BOX

Наскільки вам зручно на сайті?

Розповісти Feedback form banner